Järjestäytynyt rikollisuus rehottaa 60-luvun Lontoossa – oululaisen Resistance Gamesin strategiapeli Company of Crime julkaistaan maailmanlaajuisesti

Company of Crimessa pelaaja sukeltaa svengaavan 60-luvun Lontoon alamaailman syövereihin. Aikakaudelle tyypilliset nuorisokulttuurin eri muodot – rokkareista rude boyhin, lemonheadeista modeihin ja friikkeihin – ovat kiinteä osa Lontoon alamaailmaan keskittyvää peliä. 

Rikollisimperiumin rakentamista

Company of Crimessa seurataan Krayn veljesten kaltaisten oikean maailman rikollislegendojen jalanjälkiä ja koetetaan luoda oma rikollisimperiumi laillisine kulisseineen. Pelattavaksi voi myös valita poliisit ja johtaa Scotland Yardin erikoisyksikköä Flying Squadia taistelussa aina politiikkoihin asti ulottuvaa rikollisvyyhteä vastaan. Peli on vuoropohjainen taktinen strategiapeli, jossa hallinnoidaan rikollisimperiumia Lontoon kartan äärellä ja lähetetään omia kätyreitä erilaisiin toimeksiantoihin ympäri Lontoota. Osa toimeksiannoista pelataan yksityiskohtaisesti läpi, ja niissä nyrkit viuhuvat ja oluttuopit särkyvät vastustajan otsaan. 

Rikollisilla pelatessa on pidettävä huoli, ettei anna poliiseille liikaa syytä sekaantua hämäräbisneksiin, joten varminta on jättää pyssyt kotiin, ettei turhia ruumiita pääse syntymään. ”Vahinkoja” kuitenkin sattuu, jolloin todistusaineisto on parempi tuhota. Liika poliisien kiinnostus johtaa vaivalla rakennettujen laillisten kulissien romahtamiseen ja koko uran loppumiseen – ellei sitten satu olemaan tarpeeksi vipuvartta tärkeisiin henkilöihin, joiden avulla saa Scotland Yardin niskaan hönkimistä hieman vähennettyä. 

Poliisilla pelatessa täytyy selvittää, missä rikoksia tapahtuu ja mitkä pubit, klubit, parturit ja muut ovat todellisuudessa rikollisperheiden hallussa. Ratsioissa pelkät pidätykset eivät riitä, sillä vielä oleellisempaa on ennättää ajoissa paikalle, ennen kuin epäillyt ehtivät tuhoamaan todistusaineiston rikollisista puuhistaan – tarkoittaapa se sitten salaisuudet paljastavaa kirjanpitoa tai huumeiden huuhtomista vessanpytystä.

Company of Crime julkaistaan myöhemmin tänä vuonna

Company of Crime tulee saataville myöhemmin tänä vuonna videopelien jakelualusta Steamiin. Oululaisen Resistance Gamesin esikoispelin julkaisee 90-luvulla perustettu pelijulkaisija 1C Entertainment. 

Katso julkaisutraileri: https://youtu.be/VmFB_ccNu4Q


Company of Crime

Alustat: PC (Windows, MacOS)

Julkaisuajankohta: kesä 2020

Julkaisija: 1C Entertainment

Kehittäjä: Resistance Games

Hinta: varmistuu myöhemmin

Resistance Games 

Resistance Games on oululainen pelistudio, joka kehittää strategiapelejä PC:lle ja konsoleille. Kahdeksan kokeneen pelialan ammattilaisen vuonna 2018 perustama studio on kasvanut 13 hengen tiimiksi, joka haluaa luoda puhuttelevia pelielämyksiä strategiapelifaneille.

1C Entertainment

1C Entertainment on kansainvälinen peliyritys ja julkaisija, jonka toimistot sijaitsevat Varsovassa, Gdanskissa, Prahassa, Budapestissa ja Moskovassa. Yhtiön toimialaan kuuluvat pelien tuotanto, jakelu ja digitaalisten pelien kehittäjille suunnatut palvelut. 1C Entertainmentin rosteriin kuuluu yli 100 peliä. 

Lisätiedot ja haastattelupyynnöt: 
Anna Salomaa
toimitusjohtaja, Resistance Games
contact@resistancegames.com

resistancegames.com
www.1cpublishing.eu

Pelaaminen on kuin laittaisi rahaa pankkiin - Esa Linnan kolumni pelaamisesta ja pelialasta

Kolumni: Pelaaminen on kuin laittaisi rahaa pankkiin

Julkaistu aiemmin Suur-Jyväskylän lehdessä 15.8. 2018

Moni kolumnistin ikäinen muistanee teini-iästään vanhempien moitteet liiasta pelaamisesta, “koska ulkonakin voisi touhuta”. Pelaamiseen suurin osa Atari ST-tietokoneella käytetystä ajasta meni 14-vuotiaana, mutta koneella tuli tehtyä myös trackermusiikkia, piirreltyä ja opeteltua koodaamista. Ensimmäisessä ja muistaakseni ainoassa pelissäni alhaalla liikkui huonosti piirretty penis, joka ampui “ammuksia” ylhäällä vilistävään vaginaan. Muistinko mainita että olin teini-ikäinen?

Pikakelaus 30 vuotta eteenpäin: olen toiminut enimmäkseen harrastajapohjaisesti pelijournalistina kymmenen vuotta, tavannut samalla pienten ja todella suurten kansainvälisten hittipelien kehittäjiä ja pyrkinyt laajentamaan harrastustani työelämään. Teini-iässä pelaamiseen ja lapsellisten pelien koodaamiseen käytetty aika ei siis mennyt oletettavasti hukkaan. Toisaalta – olisiko mennyt, jos pelaaminen olisi jäänyt pelkästään ajanvietteeksi? Pelaamista ei usein pidetä oikeana harrastuksena, vaikka ajat ovat onneksi muuttuneet suosiollisempaan suuntaan.

Ennakkoasenteet pysyvät vahvoina pitkään. Median uutisoinnista muistetaan nuorten elämänhallinnan menettäminen, jossa liiallinen pelaaminen on yksi tekijöistä. Totta kai se on ongelma, mutta suhteuttaminen unohtuu kohuotsikoita kauhistellessa. Peliala on viihdeteollisuuden nopeimmin kasvava ala, joten se tarkoittaa pelaajamäärien olevan huikeita. Samalla se tarkoittaa lisää työllisyysmahdollisuuksia. Oma lukunsa on tietysti elektroninen urheilu (tai e-sports tai e-urheilu), jossa ovat menestyneet todennäköisesti myös liikapelaajiksi kutsutut tapaukset.

Peliala Suomessa on kovassa kasvussa. Ydintoimintojen liikevaihdon osuus ICT-alasta oli vuonna 2015 jo 25 prosenttia (lähde: Neogames.fi) ja tulot tulevat pääsääntöisesti viennistä. Peliteollisuus on siitä mielenkiintoinen ala, että se voidaan laskea myös kulttuurialan piiriin. Monet pelit lähenevät (tai ovat) taidetta tyylikkäine grafiikkoineen ja komeasti sävellettyine musiikkeineen.

Jyväskylässä peliyrityksiä on kolmisenkymmentä, joka on kiitettävä luku ottaen huomioon koko Suomen, jossa peliyritysten lukumäärä on noin 250. Jyväskylän etuna on kaupungin kansainvälisyys. Ulkomailta muuttaneet tai opiskelemaan tulleet voivat saada pestejä yrityksistä, sillä kansainvälisen alan kielenä toimii usein englanti. Toivottavasti Jyväskylässä muistetaan myös tulevaisuudessa tukea alaa, sillä paikallisia kehittäjiä huolettaa alan osaajien valuminen muihin kaupunkeihin. Oppilaitosten ratkaisut vaikuttavat myös alaan, sillä kehittäjien lisäksi tarvitaan muitakin kuin koodaajia. HUOM! Jyväskylän pelialasta kiinnostuneet – tsekkailkaa Peliosuuskunta EXPA:n kotisivut ja maksuttomat tapahtumat.

Päätoimeeni kuuluu myös media- ja peliaiheisten vanhempainiltojen vetäminen. Vaikka pelaamisessa on paljon hyviä puolia, ollaan vanhempainilloissa edelleen huolissaan lasten pelaamisesta. Ja kyllä: liika on liikaa, oli harrastus tai ajanviete mikä tahansa. Vaikkapa sitten jääkiekko ja ralliautoilu.

Esa Linna

Kuinka peliyritysten kannattaa lähestyä medioita

Kerroin tiistaina 31.10. 2017 Peliosuuskunta Expan Jyväskylän tilaisuudessa kokemuksiani pelijournalistina pelialasta ja erityisesti siitä, mitä aloittelevien peliyritysten kannattaa ottaa huomioon lähestyessään medioita. 

Tässä muistiinpanoistani lyhennettynä muutamia huomioita:

    • mediatiedotteet sähköpostilla – toki aitojen kirjeidenkin saaminen lämmittää ja näin voi erottua joukosta!
    • miettikää otsikko tarkoin – toimittajien pitää kiinnostua asiasta heti.
    • kirjoittakaa hyvällä suomen kielellä tiedotteet tai ostakaa viestintäpalvelua tähän tarkoitukseen. 
    • kysykää kiinnostaako medioita arvostella peliänne. Antakaa ilmaisia koodeja medioille arvosteluja varten – myös harrastemedioille, koska puskaradio on edelleen hieno juttu.
    • muistakaa, että usein toimittajilla on niin paljon pelejä arvostelussa, ettei aina tärppää – varsinkin kun suuri(n) osa tekee pelijournoilua harrastuksena.
    • jos mahdollista, järjestäkää medioille pelisessioita
  • ystävällisyys huolimatta median koosta – Suomi on pieni maa, joten huonot kokemukset muistetaan ja juttu kulkee (puskaradion huonompi puoli) Oma aiheensa on sitten pelifirmojen näkyvyys messuilla ja muissa alan tapahtumissa, josta lisää joskus.